
Sugarverse , un estudio de juegos Web3 con sede en Sofía, ha completado una ronda de financiación de un millón de dólares para apoyar su trabajo en juegos basados en blockchain. El estudio planea utilizar los fondos para desarrollar títulos con economías diseñadas para recompensar a los jugadores a lo largo del tiempo, comenzando con Sugar Match, un juego para móviles que se lanzará en la red de capa 2 Etherlink de Tezo este verano. Datos de Statista muestran que el mercado global de juegos para móviles alcanzó los 124 000 millones de dólares en 2024, con proyecciones de que alcanzará los 150 000 millones de dólares para 2027, lo que indica un espacio en crecimiento donde Sugarverse aspira a dejar huella.
La financiación llega en un momento en que los juegos Web3 se enfrentan a dudas sobre su longevidad. Un informe de CoinGecko de 2023 reveló que el 70 % de los juegos Web3 lanzados desde 2018 han cerrado o han visto caer el valor de sus tokens por debajo de los niveles iniciales, a menudo debido a sistemas de recompensas que favorecen a los primeros jugadores y colapsan por la inflación. Sugarverse, con un historial de 10 juegos Web2 y una base combinada de 60 millones de jugadores, afirma que su enfoque será diferente al equilibrar las recompensas entre todos los jugadores, no solo entre los primeros.
Los juegos Web3 suelen depender de tokens o activos digitales para incentivar el juego, pero muchos tienen dificultades para mantener su valor. Un estudio de DappRadar de 2024 señaló que los modelos Play-to-Earn, popularizados en 2021, experimentaron caídas promedio del 85 % en el valor de los tokens en dos años, a medida que se incorporaban nuevos jugadores y se diluían los fondos de recompensa. Sugarverse afirma haber estudiado estas deficiencias y ha modelado su sistema basándose en el póker en línea, donde un fondo fijo de valor circula entre los participantes en lugar de inflarse sin control.
Nikolay Mitev, cofundador y director ejecutivo de Sugarverse, explicó el enfoque del estudio: «Muchos juegos recompensan a los primeros usuarios y luego dejan a los que se incorporan tarde con poco. Nuestros datos de Web2 muestran que la retención disminuye cuando las recompensas parecen injustas». El primer título del estudio para Web3, Sugar Match, pondrá a prueba esto distribuyendo su token nativo, CNDY, con el objetivo de mantener la economía estable a medida que crece la base de jugadores. Los detalles sobre la mecánica exacta siguen siendo limitados, pero el enfoque se basa en las lecciones aprendidas de sus anteriores títulos para móviles.
Los juegos móviles representan el 49% de los ingresos globales por juegos, según el informe de Newzoo de 2024; sin embargo, la adopción de Web3 en teléfonos está rezagada. La mayoría de los juegos de blockchain requieren billeteras o configuración técnica, lo que disuade a los jugadores ocasionales que dominan el mercado móvil. Sugarverse planea cubrir esta brecha con Sugar Match, ofreciendo un modo invitado que permite a los usuarios jugar sin integración inmediata con Web3, añadiendo funciones de blockchain como opción más adelante.
Mitev afirmó que el objetivo es la accesibilidad: «Los jugadores buscan diversión primero, no tutoriales sobre criptomonedas». La experiencia Web2 del estudio, donde títulos como sus juegos de rompecabezas promediaron 6 millones de descargas cada uno, guía esta estrategia. Con el lanzamiento en Etherlink, que promete transacciones más rápidas y comisiones más bajas que muchas redes de Capa 1, Sugarverse espera reducir aún más la fricción, aunque aún no se ha comprobado si los jugadores ocasionales adoptarán los elementos Web3 con el tiempo.
Los críticos de los juegos Web3 argumentan que la tecnología blockchain suele eclipsar el diseño, con mecánicas que se basan en la obtención de ganancias en lugar del disfrute. Una encuesta realizada en 2024 por Game Developer reveló que el 62 % de los desarrolladores tradicionales cree que Web3 prioriza la monetización sobre la calidad. Sugarverse contrarresta esta idea priorizando la jugabilidad, utilizando datos de sus juegos Web2 para perfeccionar Sugar Match antes de incorporar funciones de blockchain.
Efe Kucuk, director de juegos de Trilitech, empresa que apoya el desarrollo de Tezos, ve potencial: «Sugarverse aporta experiencia móvil a un sector que la necesita. La velocidad de Etherlink podría ser beneficiosa, pero la verdadera prueba es si los jugadores se quedan por el juego, no solo por las recompensas». El millón de dólares del estudio financiará este saldo, con el objetivo de demostrar que la cadena de bloques puede mejorar, no definir, un juego. El lanzamiento de Sugar Match en verano ofrecerá un primer vistazo a su eficacia.
La financiación no solo apoya a Sugar Match. Sugarverse planea una serie de cinco juegos, cada uno vinculado a la misma economía de tokens CNDY, creando un sistema compartido donde los activos se mueven entre títulos. Este concepto de saga se inspira en tendencias de la Web2, como los ecosistemas multijuego presentes en franquicias como Candy Crush, que ha mantenido a los jugadores en múltiples lanzamientos desde 2012.
Mitev insinuó ambiciones más amplias: «Este es el primer paso. Nuestra comunidad en X pide más y pronto compartiremos novedades». Con el respaldo de Etherlink y el enfoque de Tezos en aplicaciones escalables (su red procesó 1,2 millones de transacciones solo en febrero de 2025, según Tezos Explorer), Sugarverse tiene margen de crecimiento. Que su modelo transforme los juegos de la Web3 depende de su ejecución, pero la financiación demuestra confianza en su dirección.
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Divulgación de intereses creados: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro